8 videogames assombrados que ainda nos assustam


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Em maio de 2011, o Banco BTG Pactual S.A. adquiriu a totalidade das ações do PAN de titularidade do Grupo Sílvio Santos, passando a compartilhar o controle do PAN com a Caixa Participações S.A. – Caixapar, subsidiária integral da Caixa Econômica Federal, por meio do Acordo de Acionistas da Companhia.

Também em 2011, foram firmados os primeiros Acordos de Cooperação Operacional e Comercial, visando reiterar o compromisso de parceria estratégica entre os acionistas controladores e a Companhia, bem como a complementaridade e alinhamento de interesses entre as três instituições. Dentre as medidas previstas, com influência direta sobre a estrutura de capital e de liquidez do PAN, destacam-se: (i) o comprometimento da Caixa em adquirir créditos do PAN sem coobrigação; e (ii) o reforço de liquidez, por meio de acordo de depósitos interfinanceiros ou operações similares. Estas são operações de longo prazo, com previsão de atualização e que conferem ao Banco alternativas de funding com custo competitivo.



O redirecionamento estratégico em todas as linhas de negócios da Companhia, teve como objetivo reestruturar, ampliar e diversificar seus negócios, tanto para fins de melhorias internas quanto para incorporação de novas equipes e plataformas.

Tal estratégia, já consolidada, englobou a renovação e qualificação da equipe, o fortalecimento da Governança Corporativa, a revisão dos processos de concessão de crédito, a implementação de sistemas e controles, além da mudança da Marca Corporativa e da Razão Social da Companhia, que passou a se chamar Banco PAN S.A. (Ticker da ação PN: BPAN4), e a definição deste segmentos de atuação: (i) crédito consignado; (ii) financiamento de veículos; (iii) cartões de crédito (vi) cartões de crédito consignado; (v) consórcio e (vi) seguros.

Com a finalidade de estabelecer a estrutura e reforçar o capital do PAN para desenvolver sua estratégia de crescimento, foram realizados dois aumentos de capital em 2012 e 2014, nos valores de R$ 1,8 bilhão e R$ 1,3 bilhão, respectivamente.



Banco Pan é multado por prática abusiva contra idosos no crédito consignado | InvestNews

Em dezembro de 2014, a Companhia vendeu suas participações societárias nas empresas PAN Seguros S.A. ("PAN Seguros") e Panamericano Administração e Corretagem de Seguros e Previdência Privada Ltda ("PAN Corretora"). O PAN permaneceu com contrato de longo prazo para distribuição de seguros, recebendo uma receita por este serviço.

Em outubro de 2017, a Companhia vendeu sua participação societária na empresa Stone Pagamentos S.A.





Alguns videogames são assombrados. Como as lendas urbanas perturbadoras que cercam os filmes de Hollywood, como o munchkin morto de O Mágico de Oz , ou o fantasma do menino de Três Homens e um Bebê , existem títulos na história dos jogos que contêm um certo tipo de energia escura.

Não estamos falando de jogos de terror como Resident Evil ou Alien: Isolation . Claro, esses jogos são suficientemente assustadores. Mas eles são fabricados como tal. Você entra em Silent Hill sabendo que vai se assustar. Mais assustadora é a experiência de ser um garoto de 8 anos de idade, desfrutando inocentemente de uma caixa de sucos depois da escola na sua sala de estar e depois tropeçando na Lavender Town em Pokémon Bluee encontrar-se em qualquer que seja o equivalente acordado da paralisia do sono. Os inexplicáveis ​​sinos agudos da trilha sonora. O suave tom de cinza e roxo claro dos primitivos gráficos do Game Boy. O fato de todos na cidade se sentirem calados ou à deriva. Fantasmas de oito bits. Essas gravuras digitais misteriosas são os ingredientes dos pesadelos de nossa infância.

Embora nem todos os jogos nesta lista sejam assustadores, todos esses títulos contêm detalhes estranhos e perturbadores que dão aos jogadores a sensação de que há algo errado com o cartucho. Havia um poltergeist no estúdio de desenvolvimento? Alguém enlouqueceu no processo de fabricação e lançou uma maldição sobre o jogo? Ou, como no caso da agora infame massa assustadora de Majora’s Mask , talvez o ex-proprietário do cartucho fosse um garotinho afogado, sobrecarregado de andar para sempre pelos corredores poligonais do castelo renderizado em 3D contido no cartucho. Não sabemos o que levou esses oito jogos a se tornarem tão assustadores. Mas eles definitivamente ainda aparecem em nossos pesadelos.

Besta Alterada (1988)

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Minha memória da Besta Alterada é nebulosa. Lembro-me da imagem de uma pessoa gato gritando em uma tela cheia de fogo. Lembro-me da voz distorcida de um velho dizendo: “Levante-se do seu túmulo”. O jogo influenciado por mitos gregos para Sega e Super Nintendo claramente pretendia ser apenas mais um beat-em-up arcade estrelado por dois caras musculosos, mas a experiência de Altered Beastsempre me pareceu errado. Algo estava errado nesse jogo, entre os machos constantemente arrancando suas roupas e seus músculos endurecendo até se tornarem bestas primárias. Não era apenas revoltante de assistir, mas a idéia de brotar pêlos e presas e ganhar a capacidade de disparar fogo da sua boca quando você atingisse a plena maturidade definitivamente deixou uma boa impressão no meu cérebro confuso e pré-pubescente.

Super Mario Bros. 2 (1988)

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Se algum jogo tinha fantasmas e fantasmas vivendo nele, era Super Mario Bros. 2 – o lançamento na América do Norte, é claro. Agora todos nós entendemos a história de por que esse jogo era e é tão diferente do Super Mario Bros. 2 do Japão , mas quando crianças não tínhamos idéia. Tudo parecia um pouco errado. Ele não apresentava o Mario e Luigi que amamos, além de apresentar Birdo e Toad, o que faz com que ele mereça um lugar nessa lista. Embora nos tenha trazido até hoje alguns dos personagens mais reconhecíveis de Mario, parecia que estávamos fazendo algo errado.

Férias Assombradas do Porco Porky (1995)

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Eu encontrei este jogo, como muitos de nós das gerações posteriores, através da emulação (não me pergunte como ou por que). Descendo uma lista de jogos da época, fiquei impressionado com o título selvagem dessa pessoa. Que diabos é um feriado assombrado ? Ao iniciar o jogo de 1995, parecia claro quase de imediato que essa coisa era totalmente, profundamente demente. Os títulos de abertura diziam: “Enquanto Porky Pig olha as brochuras de férias para planejar suas próximas férias, ele adormece e se vê em um pesadelo de férias assombrado [sic].” O que se segue é tão inexplicável quanto perturbador. Você luta contra duendes em um mundo preto e branco, onde apenas você é colorido. Existem correntes e pregos e você não está vestindo calças. Você coleciona cupcakes. Eu preciso conhecer o processo criativo por trás deste jogo. O que aconteceu aqui, pessoal?

Bruxo (1995)

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Como Altered Beast , ou a sequência de Woody Nightmare no jogo Toy Story para Genesis e Super Nintendo, Warlock habita uma parte do meu cérebro que eu raramente escolho pensar  mas não é algo que eu consigo esquecer. A trilha sonora é cheia de tons profundos, baixos e sinuosos que lembram as seqüências da Black Lodge de Twin Peaks . Você joga como um mágico desconhecido, correndo por uma cidade vitoriana assombrada, perseguindo um velho levitando. Este jogo não é de modo algum amado, mas é por isso que é tão assustador para mim. Quase parece que fui o único a experimentar. Como se fosse um pouco de trauma que tive quando criança, mas nunca discuti com mais ninguém.

Pokémon Vermelho e Azul (1996)

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O palco carregado de fantasmas de Lavender Town não é de longe a única coisa que me assustou sobre Pokémon quando criança. Você precisa admitir, há algo profundamente estranho nesses primeiros Pokémonjogos Assim, parte do jogo faz os jogadores interagirem com um Cubone perdido que lamenta a morte de sua mãe (ele usa o crânio dela no rosto). Nada foi mais assustador para mim do que o truque “MissingNo”, onde você completou uma série estranha de tarefas que envolviam conversar com um homem velho, comprar doces raros e navegar por uma ilha estranha para pegar o que poderia ter sido um verdadeiro fantasma. Uma aberração no código do jogo, MissingNo significa “Missing Number”, porque o jogo falhava e produzia um personagem que não estava realmente programado. Parece que faz bastante sentido, mas coisas estranhas aconteceriam quando você pegasse MissingNo. Por exemplo, se você mantivesse o Pokémon com você por um tempo, ele começaria a mexer no seu jogo. As trilhas sonoras mal colocadas tocariam em lugares estranhos. Os nomes dos seus outros Pokémon seriam todos fodidos.

Grande Diversão em Furbyland (1999)

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Furbys são a coisa mais próxima do mundo aos demônios reais. Eles são quase imortais e possuem tanto poder que somos meros insetos para eles. Honestamente, acho que não precisamos ir além do título Big Fun in Furbyland para entender que era um jogo de merda para PC; o slogan na caixa dizia “Dah doo-ay wah” e mostrava um close de um Furby completo com olhos mortos e sem alma. A grande diversão que se pode ter em Furbyland era apenas uma série de minijogos em que Furbys gritava ordens para você , talvez, ou elenco maldições em você, que realmente sabe. não foi divertido, foi apenas assustador, e nós precisamos parar a revolta Furby, porque é absolutamente vinda. -CS

Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

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Cortesia

Este é um videogame cruel e maligno. Uma vez, um professor de cinema me disse que o simples ato de assistir O Exorcista poderia convidar espíritos das trevas para sua casa. Eu me sinto da mesma forma sobre Majora’s Mask . O mundo do jogo está terminando. Todos na cidade estão enlouquecendo, mas não de uma maneira divertida. Eles são realmente tristes. Niilista. Tornando-se depravado. E a parte mais maligna de tudo isso é que há um garotinho psicótico torturando as pessoas da cidade com uma máscara do inferno que também está convocando o fim dos tempos. Imagine jogar isso como uma criança de 10 anos de idade. Não é de admirar que o jogo tenha inspirado um dos contos mais famosos do folclore da Internet de todos os tempos. —DN

Gato de chapéu (2003)

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Cortesia

Este título possuído seguiu o melhor filme de terror de 2003, o live-action Cat in the Hat . Estrelando um humanóide poligonal Michael Meyers como o Gato, e transformando o estranho elenco de CG / live-action do filme em renderizações completas de CG para o jogo, os pesadelos nunca pararam. Cat in the Hat estava super ocupado, confuso e perseguido pelas piadas de Meyer durante toda a coisa, assombrando até os jogadores mais difíceis. —CS

Os Sims 2 (2004)

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Cortesia

Em The Sims 2 , você pode arrumar uma sala e matar sua família Sim. Você pode convocar o Ceifador e fazê-lo assombrar todos os seus passos. Você poderia fazer seus Sims viverem seus piores medos e depois negligenciá-los completamente. E eu fiz todas essas coisas! Mas a parte mais assustadora do The Sims 2 foi a rapidez com que você pode acumular pilhas de dinheiro (olá, códigos de trapaça), construir uma mansão gloriosa cheia de salas ricamente ornamentadas com acessórios obscenamente luxuosos e depois ficar completamente entediado com os seus Sims depois de concluídos. . Você encarava seus Sims chatos e idiotas e odiava as vidas chatas e idiotas deles, que você tinha a tarefa de proteger, mesmo que fosse tão chato e idiota fazê-lo. O capitalismo é vazio e isolado, amigos. Ainda bem que aprendemos essa lição assustadora jovem.– Sarah Rense